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Important :

Jester n'est pas un freeware. C'est un Helpware.
Veuillez consulter le concept Helpware pour prendre connaissance de l'opération Helpware de Ludochess.
L'auteur vous accorde les droits d'utilisation de Jester à titre privé uniquement.
Toute publication de Jester sur un site Web est strictement interdite sans l'accord préalable de l'auteur.

Notice d'utilisation :
 
  • Sélectionnez le temps de réflexion :
    • - le nombre de secondes utilisées par Jester pour jouer un coup,
      - ou le nombre de minutes utilisées par Jester pour jouer une partie,
      - ou partie au KO en minutes avec ou sans bonification à chaque coup joué.
  • Choisissez la couleur conduite par Jester.
  • Puis cliquez sur [Nouvelle partie] pour démarrer.
  • Pour déplacer une pièce, cliquez sur la pièce et ensuite cliquez sur la case d'arrivée.


  • Important : Jester est jouable en mode offline càd, après chargement du jeu, vous pouvez jouer avec Jester sans avoir besoin de la connexion internet.

    Options :
     
  • Mode "espion" :

  • Activé : Jester affiche sa réflexion sur la ligne de message.
  • Cacher les pièces blanches & noires :

  • Ces options vous permettent de jouer "à l'aveugle".
  • Variations & styles de jeu :

  • Standard : Jeu d'Echecs classique.
    Normal / Fantaisiste / Clownesque : Avec le style Normal, Jester joue à son meilleur niveau. Le style Fantaisiste est comme le style Normal sauf que, de temps en temps, Jester joue un coup "fantaisiste". Un coup fantaisiste est un coup intriguant, ni fort ni faible mais qui "enflamme l'échiquier" (sacrifice inopiné ou douteux, coup bizarre, ...). Si vous aimez les parties d'échecs "animées", sélectionnez ce mode. Le style Clownesque est spécial : Jester joue normalement quand il y a équilibre au score ou bien quand il est mené au score. Par contre, si Jester estime qu'il a un avantage suffisant pour gagner, il décide de jouer un mauvais coup juste pour vous permettre de revenir dans la partie.
    One-Step-Beyond : Les pions blancs sont placés sur la 3ème rangée et les pions noirs sur la 6ème rangée.
    Vaureal Dawn : Les cases initiales des cavaliers et des fous sont permutées.
    Crazy Horses : Les fous sont remplacés par les cavaliers.
    Lethal Amazones : Les fous et les cavaliers sont remplacés par les dames.
    Throne of chaos : Les pièces sont placées au hasard sur la 1ère et sur la 8ème rangée avec une configuration symétrique blancs/noirs.


  • Choix de la force de jeu :

  • Niveau : Vous pouvez abaissez la force de jeu de Jester en sélectionnant un niveau allant de 1 (faible) à 10 (fort).

    Mode Modification :

    Ce mode permet de composer des problèmes échiquéens (diagrammes de mat, ...) et de confier leur résolution à Jester.
    - Cliquez sur [Modification] pour entrer une nouvelle position sur l'échiquier.
    - Sélectionnez une pièce en cliquant sur [Sélection pièce].
    - Puis cliquez sur une case de l'échiquier pour placer la pièce sélectionnée.
    - Une fois toutes les pièces placées sur l'échiquier, cliquez à nouveau sur [Modification].
    - Cliquez ensuite sur [Nouvelle partie] pour commencer la partie avec la nouvelle position.
    Les Blancs jouent toujours en premier. Si vous désirez que Jester résolve un problème avec les Noirs, entrez la position sur l'échiquier de telle manière qu'en jouant le premier coup avec les Blancs, on retrouve la position exacte du problème à résoudre.
    Pour revenir au jeu normal, ré-exécutez Jester.


    Autres boutons :
     
  • Oups! :

  • Pour reprendre le dernier coup joué (pratique quand on joue un mauvais coup!).
    Ce bouton n'est pas accessible en mode "Partie au KO".
    Attention : Jester n'apprécie guère que vous utilisiez trop souvent ce bouton dans une partie. Si le cas se produit et que vous êtes sur le point de gagner, Jester vous mettra les bâtons dans les roues en ... trichant.
  • Quitter :

  • Au revoir Jester!

    Cellules d'affichage

    A gauche de l'échiquier, les informations suivantes sont affichées :

  • La liste des coups joués.
  • Les pendules du joueur et de Jester comprenant le temps total utilisé (ou le temps restant) et le temps passé sur le coup en cours.
  • Le score de Jester.

  • Si le score est négatif, c'est bon pour vous. En revanche s'il est positif, c'est moins bon pour vous.
    Le score est exprimé en point échiquéen :
      1 point  = 1 pion
      3 points = 1 Cavalier ou Fou
      5 points = 1 Tour
      9 points = 1 Dame
    Si le score est -1,5 par exemple, c'est que vous avez un avantage équivalent à un pion et demi.
    Si le score est +12, n'insistez pas, abandonnez la partie.
    Si le score est M x, il y aura bientôt mat, peut-être en x demi-coups.
    Le score est mis à jour lorsque Jester a fini de jouer son coup.

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